Co je to Gwint?

Zaklínačská karetní hra, která stála u zrodu našeho spolku. Ačkoliv jej hrajeme již od roku 2016, teprve v roce 2025 se dočkala oficiálního vydání, kterého se u nás v ČR ujal Xzone. A jelikož jsme nelenili my ani oni, dali jsme se společně do práce dát této hře náležitou podporu!

Ve zkratce jde o jednoduchou bitvu dvou armád (případně i více), kde hráči bojují o vítězství ve 2 ze 3 kol, což je základním strategickým kamenem hry – kdy a co zahrát, protože karty v ruce v průběhu hry jen ubývají a získání nových je velmi vzácné. Hra je v Zaklínači 3, kde svůj balíček rozšiřuješ prozkoumáváním světa, spíše sběratelská. Ve fyzickém vydání máš k dispozici všechny karty, slabé i silné. Hlubší tzv. deckbuilding (stavbu balíčků) díky tomuto aspektu asi nenajdeš, protože máš od začátku možnost hrát i s těmi nejsilnějšími kartami. Jde tedy spíše o jednoduchou oddechovou nostalgickou hru z tohoto slavného fantasy světa.

Kde a jak hrát?

Hra je pro 2 hráče, stačí vám ke hře tedy nějaký kamarád!

Anebo můžeš navštívit jednu z našich kluboven – v těch je totiž gwint k dispozici a můžete si jej přijít vyzkoušet. K tomu poznáš nové lidi se společným zájmem a třeba se staneš součástí místní komunity.

Mistrovství gwintu

Mimo to také každoročně pořádáme Karbanec -mistrovství gwintu v ČR! A to ve spolupráci s distributorem hry Xzone a a zaklínačským festivalem Con Morhen!

Přijď poměřit své síly a stát se Velmistrem Gwintu!

Pravidla

Pravidla hry najdeš slušně popsaná ve vaší krabici. Jsou tam ale jisté mouchy, které je nutné dodefinovat. A abys nemusel instalovat Zaklínače 3 a běhat po hospodách hrát gwint a snažit se zreplikovat konkrétní situace, udělali jsme to za tebe.

Naše úprava

Také jsme připravili jisté úpravy hry, které hru dle našeho názoru více vyrovnávají a je zábavnější ji hrát. Tím, že hra nebyla zamýšlena k hraní dvou živých hráčů má jisté nedostatky, které si dle nás zaslouží pozornost. Zde jsou tedy naše doporučení ke hře, která vycházejí z oficiálních pravidel pro pokročilé hraní (a turnajový režím) a aplikujeme i na mistrovství gwintu:

Dolíznutí 2 karet s jedním přelíznutím ruky v 2. a 3. kole
– Karta Klepna nesmí být součástí balíčku, začínající hráč si ji vynáší na stůl (karty Geralt a Ciri ji nevynáší)
Ban velitele před zahájením hry (součástí balíčku musí být velitelé 2)
Pasivní schopnost Scoia’tael – jednou za hru si vybere, kdo začne (v jakémkoliv kole, v 1. kole lze pouze před hodem mincí)
– Schopnost „Nástup“ již nevytahuje karty z ruky.

– Tah lze přeskočit odhozením karty z ruky na odhazovací hromádku.

Složení balíčku:
– 2 velitelé (jeden bude banován)
– min. 22 jednotek
– max 5 speciálek
– max 2 špehy
– max 2 léčitele
suma sil karet max 130
KARTA HRDINY je použitelná jen v jednom ze 3 balíčků
Tento systém je stavěn primárně na zápas tzv. BO3 (nejlepší ze 3) Balíčky si hráči připraví před zahájením zápasu a mezi hrami je nemohou více upravovat. Mezi zápasy (s jiným hráčem) už ano.

Níže najdeš jak vypadá průběh kola hry i s našimi úpravami, které jsou zvýrazněny tučně:

1. kolo

Začátek hry

Herní balíček pečlivě zamíchej a lízni si vrchních 10 karet. Nyní máš možnost si až 2 karty přelíznout (tzn. vyměnit -> odlož kartu z ruky dospod herního balíčku a seshora si lízni novou). Karty můžeš měnit i postupně.

Nyní je třeba rozhodnout, kdo bude začínat. Nejlepší metodou je hod mincí, můžeš ale zvolit jakýkoliv jiný způsob. Vítěz této metody rozhodne, který hráč bude začínat.

Začínající hráč vynese za záloh kartu KLEPNA do libovolné řady.

Průběh kola

Každý hráč má ve svém tahu tři možnosti:

– zahrát kartu (či velitele)
– odhodit kartu do pohřebiště bez vyhodnocení a svůj tah přeskočit
– vynechat tah a ukončit tak své kolo

Pokud hráč zahraje kartu, jeho tah končí a na řadě je soupeř. Takto se hraje do té doby, dokud jeden z hráčů nevynechá tah. Tím se vzdává možnosti v daném kole jakkoliv pokračovat. Oproti tomu druhý hráč pak může vynést libovolný počet karet za sebou, dokud svůj tah také nevynechá.

Až oba hráči vynechají tah, kolo končí a je třeba vyhodnotit, kdo má silnější armádu a tím pádem vyhrává kolo.

Vyhodnocení kola

Na konci kola si hráči sečtou hodnotu všech svých karet na bojišti. Síla karty se určuje po započtení všech kroků:

  1. Počasí
  2. Semknutí (Pevné pouto)
  3. Povzbuzení
  4. Velitelský roh
(navzájem se vyruší)

Kdo má slabší armádu, přichází o život. Pokud mají oba hráči stejný počet bodů, ztrácejí život oba. Kdo ztratí oba životy, prohrává celý zápas. V případě dvou remíz v řadě nastává remíza celková a celý zápas je nutné opakovat.

Pokud mají oba hráči alespoň jeden život, pokračuje se dalším kolem (maximálně na 3 kola).

Karty na bojišti přesuň na svou odhazovací hromádku.

Další kolo začíná hráč, který minulé kolo vyhrál.
Na začátku kola si oba hráči dolíznou další 2 karty a poté mohou jednu kartu (ze všech karet v ruce) přelíznout.

Vysvětlivky (FAQ)

Karty počasí – Najednou lze mít více karet počasí (i stejnou karty, efekty se nesčítají).

Trvalé účinky – účinky karet počasí, semknutí, povzbuzení, velitelský roh a Mardroeme trvají do doby, dokud jsou na bojišti. Tzn. že jako Mardroeme se stejně jako velitelský roh vynáší do řady, kde leží až do konce kola.

Velitel Eredin, Smrtonoš – Vytáhni kartu jednotky nebo speciální kartu z odkládací hromádky, NE kartu hrdiny. Karta jde do ruky a tah končí.
Velitel Emhyr van Emreis, Neústupný – Vytáhni kartu jednotky nebo speciální kartu ze soupeřovy odkládací hromádky, NE kartu hrdiny. Karta jde do ruky a tah končí.
Velitel Eredin, Bořitel světů odhodíš dvě karty do odkládací hromádky a s dobírací si
lízneš jakoukoliv kartu, i kartu ! HRDINY ! a tah končí.

Velitel Arnjolf – „Vyber si jednotku s pevným poutem, kterou máš ve hře. Z balíčku
získáš jednu kopii této jednotky a hned ji vyneseš. “ U tohodle velitele je chyba v
překladu. Protože nově se pevné pouto přejmenovalo na Semknutí. Zároveň lze s touto kartou cílit pouze na jednotky, které jsou v balíčku, tedy né na karty, které jsou mimo balíček (Proměněný mladý Vildkaarl)

Pirát klanu Dimun – karta se nejdříve vynese do řady a až pak se vyhodnocuje její schopnost. Tzn. že pokud je pirát nejsilnější karta na stole, spálí sám sebe.
Skellige pasivní schopnost – po té co s frakcí Skellige postoupíš až do 3 kola si z odkládací hromádky taháš 2 náhodné karty jednotek vyjma hrdinů. Pokud tyhle karty mají schopnost tak se aktivují v pořadí v jakém si je vytáhl.
Příklad: 1. karta je léčitel – kartu vyneseš a aktivuješ její schopnost, čímž oživíš jinou kartu. Poté vynášíš druhou kartu z pasivní schopnosti. Pokud je tahle karta pirát
klanu Dimmun, spálí sám sebe. pokud je nejsilnější na bojišti. Pokud si vytáhneš
špióna, vynášíš ho na soupeřovu stranu bojiště a lížeš si 2 karty.
Karty se silou 0 – jedná se o karty Kráva a Kambi. Tyhle karty jde spálit pomocí sežehnutí, čímž se aktivuje jejich schopnost.
Karta krávy a Kambi – karty se aktivuji jen tehdy, pokud se daná karta zničí a odejde tak do pohřebiště. Nelze ji aktivovat pomocí návnady.
Chyby v tisku – u schopnosti Nástup se můžete potkat s 2 variantami
a to : “…vyložíte karty z balíčku a z ruky, které…” nebo varianta: “ … Z balíčku nebo z ruky…” Přičemž u obou platí, že když vyložíte jednu kartu se schopností nástup, tak jdou všechny jak z balíčku tak z ruky (toto pravidlo upravujeme v rámci našich doporučení)

Co je to SG Gwint?

Projekt SG Gwint byl naší komunitní verzí karetní hry Gwint ze hry Zaklínač 3.
Bohužel jsme však museli projekt ukončit.
Více se dozvíte např. na našich sítích.

Přejít nahoru